1. 初次流程建构议先熟悉城镇地点图,再推进步要线。各次争取近线索后,优先查瞭望已放放所对话地点,避免遗漏限候况件。
2. 对决端先观察敌方法行动倾往。方面对崇高攻击目标时先防御或是施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合缘故安排行动顺序。让支援变成员先供应增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使凭同类法术更稳决定。
4. 会量不希望单次用尽。保留某若干类分资源应对突放对决依据及键键剧情,避免因资源不足依然有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时办妥。看达角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,部分分支将身处推进主线后暂时结束。
6. 记录关键挑选。意要对话通常会改变后续地点或角色状态,大概在选择前建立双手控存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,一样能减稀少往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复锻炼。查看器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 若干结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其其它结局。